<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MMOG-News.de &#187; Kostenpflichtige MMOG</title>
	<atom:link href="http://www.mmog-news.de/category/kostenpflichtige-mmog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmog-news.de</link>
	<description>Neuigkeiten und Infos zu MMOG und den besten Onlinespielen</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 15:08:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Releases von Star Wars: &#8220;The Old Republic&#8221;</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/679/releases-von-star-wars-the-old-republik/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/679/releases-von-star-wars-the-old-republik/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 10:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=679</guid>
		<description><![CDATA[Spielentwickler von BioWare haben sich noch einmal zum Releases von Star Wars: &#8220;The Old Republik&#8221; geäußert. Bisher sind sie mit dem bisherigen Verlauf zufrieden. Auch die Vorbestellungen erfüllte die Erwartungen des Unternehmens. Der Co-Gründer des Studios, Dr. Ray Muzyka, dankte auf der offiziellen Website von The Old Republik den Spielern und Fans von Star Wars, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Spielentwickler von BioWare haben sich noch einmal zum Releases von <strong>Star Wars: &#8220;The Old Republik&#8221;</strong> geäußert. Bisher sind sie mit dem bisherigen Verlauf zufrieden. Auch die Vorbestellungen erfüllte die Erwartungen des Unternehmens. Der Co-Gründer des Studios, Dr. Ray Muzyka, dankte auf der offiziellen Website von The Old Republik den Spielern und Fans von Star Wars, für ihre Unterstüzung und die vielen Anregungen. Muzyka: &#8220;Der heutige Tag repräsentiert einen Meilenstein für BioWare, EA und Star Wars Fans aus aller Welt, und wir sind uns sehr sicher, dass die Wartezeit es wert war. Die Unterstützung und die Ressource, die bisher in Star Wars: The Old Republic geflossen sind, werden heute nicht enden. Die Innovationen, die wir in das Genre einbringen, sind lediglich der Anfang einer weitergehenden Investition in unsere Spieler. Wir werden sie noch ausweiten, weiterentwickeln und transformieren, und zwar abhängig vom Spieler-Feedback der kommenden Wochen, Monate und Jahre.&#8221;Auch Dr. Greg Zeschuk äußerte sich sehr zufrieden mit der bisherigen Entwicklung und hofft, das Spiel und Community in Zukunft gemeinsam wachsen und besser werden.</p>
<!-- AdSense Now! V1.92 -->
<!-- Post[count: 2] -->
<div class="adsense adsense-leadout" style="float:left;margin: 12px;"><script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-6598229138012870";
/* 468x60, Erstellt 06.08.10 - mmo-news post */
google_ad_slot = "0413080780";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/679/releases-von-star-wars-the-old-republik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ultima Online: Zurück zu den Wurzeln</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/648/ultima-online-zuruck-zu-den-wurzeln/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/648/ultima-online-zuruck-zu-den-wurzeln/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 13:18:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=648</guid>
		<description><![CDATA[Ein neuer Producer plant jetzt, bekannte klassische Inhalte für neue Online-Games zu verwenden. Die Rede ist von Jeff Skalski, der erst vor wenigen Wochen den Producer-Posten des Online-Rollenspiels &#8220;Ultima Online&#8221; übernommen hat. Wie er jetzt bekannt gab, will er durch wöchentlich stattfindende Frage-Runden die Zusammenarbeit zwischen der Spieler-Community und den Entwicklern intensivieren. Dadurch sollten Fehler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein neuer Producer plant jetzt, bekannte klassische Inhalte für neue Online-Games zu verwenden. Die Rede ist von Jeff Skalski, der erst vor wenigen Wochen den Producer-Posten des Online-Rollenspiels &#8220;<strong>Ultima Online</strong>&#8221; übernommen hat. Wie er jetzt bekannt gab, will er durch wöchentlich stattfindende Frage-Runden die Zusammenarbeit zwischen der Spieler-Community und den Entwicklern intensivieren. Dadurch sollten Fehler im Spiel schneller entdeckt und repariert werden können. Vor allem aber sollen alte, fast in Vergessenheit geratene Gebiete des Spiels wieder neu aktiviert und verbessert werden. Obwohl dafür noch kein konkretes Konzept zu bestehen scheint, wurden erste &#8220;alte Bekannte&#8221;, wie der Dungeon &#8220;Shame&#8221; bereits aufpoliert und als überarbeitete Version wieder im Spiel integriert.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/648/ultima-online-zuruck-zu-den-wurzeln/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Abos bei MMOs ein Auslaufmodell?</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/619/abos-bei-mmos-ein-auslaufmodell/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/619/abos-bei-mmos-ein-auslaufmodell/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenlose MMOG]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=619</guid>
		<description><![CDATA[Zum ersten Mal seit neun Jahren geht der Umsatz bei Abonnements für Online-Rollenspiele zurück. Marktanalysten gehen davon aus, dass dieses bisherige Erfolgsmodell jetzt seinen Zenit überschritten hat. &#8220;Der im Jahr 2010 gemessene Rückgang des Umsatzes im Bereich Abonnements &#8211; übrigens erstmals seit Beginn unserer Aufzeichnungen im Jahr 2002 &#8211; repräsentiert einen Wendepunkt für die Industrie&#8221;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zum ersten Mal seit neun Jahren geht der Umsatz bei Abonnements für Online-Rollenspiele zurück. Marktanalysten gehen davon aus, dass dieses bisherige Erfolgsmodell jetzt seinen Zenit überschritten hat. &#8220;Der im Jahr 2010 gemessene Rückgang des Umsatzes im Bereich Abonnements &#8211; übrigens erstmals seit Beginn unserer Aufzeichnungen im Jahr 2002 &#8211; repräsentiert einen Wendepunkt für die Industrie&#8221;, erklärt der Senior-Analyst, Pires Harding-Rolls. Während 2009 noch 1,66 Milliarden Dollar Umsatz mit Abonnements für Online-Spiele erzielt wurde, sankt dieser im darauf folgenden Jahr auf 1,53 Milliarden Dollar. Für die kommenden drei Jahre erwarten die Marktanalysten einen weiteren Rückgang der Einnahmen auf 1,33 Milliarden Dollar. Noch immer ein beachtliches Ergebnis, doch als &#8220;sicherstes Erfolgsmodell&#8221; haben Rollenspiel-Abos für Neuinvestoren ausgedient. Rollenspiele selbst bleiben jedoch weiterhin beliebt. Zwar sanken die Abo-Einnahmen in diesem Bereich, dafür stiegen jedoch die sogenannten Mikro-Transaktionen um fast ein Viertel, von 909 Millionen, auf 1,13 Milliarden Dollar an. Spiele sind beliebt wie eh und je. Nur feste Vertragsbindungen werden allmählich für die Kunden uninteressant.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/619/abos-bei-mmos-ein-auslaufmodell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Großes Update für Mortal Online</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/616/groses-update-fur-mortal-online/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/616/groses-update-fur-mortal-online/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 11:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=616</guid>
		<description><![CDATA[Für &#8220;Mortal Online&#8221; ist ein neues Update geplant. Durch eine Änderung des Territorien-Kontrollsystems hat zukünftig jeder Spieler die Möglichkeit, jedes freie Land im Spiel zu besetzen. Voraussetzung dafür ist lediglich, dass auf dem gewünschten Abschnitt eine Burg gebaut wird. Diese Möglichkeit der Inbesitznahme neuer Flächen stehen nach dem Update nicht nur einzelnen Spielern, sondern auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für &#8220;<strong>Mortal Online</strong>&#8221; ist ein neues Update geplant. Durch eine Änderung des Territorien-Kontrollsystems hat zukünftig jeder Spieler die Möglichkeit, jedes freie Land im Spiel zu besetzen. Voraussetzung dafür ist lediglich, dass auf dem gewünschten Abschnitt eine Burg gebaut wird. Diese Möglichkeit der Inbesitznahme neuer Flächen stehen nach dem Update nicht nur einzelnen Spielern, sondern auch den Gilden zur Verfügung. Erweitert werden kann das Grundstück durch den Anbau neuer Gebäudeteile. Außerdem kann anderen Spielern der Zutritt zu so als Eigentum gekennzeichneten Landstücken verweigert werden. Auf einer ebenfalls in Planung befindlichen Mini-Map kann eingesehen werden, wem welches Land gehört.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/616/groses-update-fur-mortal-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Trek Online &#8211; Editor seit 1.April verfügbar</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/524/star-trek-online-editor-seit-1-april-verfugbar/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/524/star-trek-online-editor-seit-1-april-verfugbar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 10:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=524</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;The Foundry&#8221; - der neue Content-Editor des Star Trek-Onlinespieles, dass sich bisher in der Probe-Phase befand, ist seit Freitag dem 1. April vollständig verfügbar. Damit erhalten die Spieler mehr Auswahlmöglichkeiten bei der Charakterwahl und können zuerst mit einem selbst gewählten Testcharakter, die ersten Testspiele durchführen. Von den Spielern kreierte neue Aufgaben, können damit veröffentlicht und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p id="internal-source-marker_0.5064747554715723" style="text-align: justify;"><strong>&#8220;The Foundry&#8221; </strong>- der neue Content-Editor des Star Trek-Onlinespieles, dass sich bisher in der Probe-Phase befand, ist seit Freitag dem 1. April vollständig verfügbar. Damit erhalten die Spieler mehr Auswahlmöglichkeiten bei der Charakterwahl und können zuerst mit einem selbst gewählten Testcharakter, die ersten Testspiele durchführen. Von den Spielern kreierte neue Aufgaben, können damit veröffentlicht und nach einer Prüfung für andere Spieler freigeschaltet werden. Über die &#8220;Review Content&#8221;-Funktion kann jeder die von Mitspielern eingestellten Quests aufrufen. Auf der offiziellen Star Trek-Games-Website, wird durch ein Entwickler-Video Schritt für Schritt erklärt, wie die neuen Funktionen benutzt werden können. Nachteilig ist allerdings, dass alle nicht englischsprachigen Foren geschlossen werden und auch im Spiel an der deutschen Übersetzung gespart wird.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/524/star-trek-online-editor-seit-1-april-verfugbar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Torchlight: Max Schafer im Interview</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/515/torchlight-max-schafer-im-interview/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/515/torchlight-max-schafer-im-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 10:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=515</guid>
		<description><![CDATA[Während eines Interviews mit &#8220;Charge-Shot&#8221; einer englischen Website für Online-Games, hat sich Max Schafer, der die Firma &#8220;Runic Games&#8221; leitet, auch über das geplante Geschäftsmodell des Torchlight MMOG geäußert. Abonnements kommen seiner Meinung nach heute nicht mehr in Frage, weil diese für Online-Spiele kaum noch abgeschlossen werden. Zu groß ist inzwischen die Konkurrenz auf dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während eines Interviews mit &#8220;Charge-Shot&#8221; einer englischen Website für Online-Games, hat sich Max Schafer, der die Firma &#8220;Runic Games&#8221; leitet, auch über das geplante Geschäftsmodell des <strong>Torchlight </strong>MMOG geäußert. Abonnements kommen seiner Meinung nach heute nicht mehr in Frage, weil diese für Online-Spiele kaum noch abgeschlossen werden. Zu groß ist inzwischen die Konkurrenz auf dem Markt. Wer doch ein Abonnement laufen hat, hat dies in der Regel bei &#8220;Blizzard-MMOG&#8221;, gegen dessen populäres &#8220;World of Warcraft&#8221; andere Firmen kaum ankommen. Schafer: &#8220;Man kann nicht wirklich ein MMOG-Projekt angehen, ohne World of Warcraft zu berücksichtigen. Es ist der Elefant im Raum jedes MMO-Unternehmens. Und ich denke auch nicht, dass noch irgend jemand mit einem Abonnement-Modell Erfolg haben kann, ganz einfach weil jeder, der überhaupt ein Abonnement für ein Online-Rollenspiel abschließen würde, bereits eines für WoW besitzt.&#8221; Prinzipiell haben Spieler nichts gegen Games-Abonnements, fürchten jedoch die oft zu hohen Preise.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/515/torchlight-max-schafer-im-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pre-Launch-Gildenprogramm The Old Republik gestartet</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/502/pre-launch-gildenprogramm-the-old-republik-gestartet/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/502/pre-launch-gildenprogramm-the-old-republik-gestartet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 18:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=502</guid>
		<description><![CDATA[Endlich beginnt BioWare mit dem lang erwarteten Pre-Launch-Gildenprogramm. Auf der offiziellen Homepage von &#8220;The Old Republic&#8220;, wird jetzt das Gilden-Hauptquartier eröffnet. Dort können die Spieler Gilden gründen, ihren Gildennamen registrieren lassen und für Mitglieder werben, beziehungsweise einer bereits bestehenden Gilde beitreten. In einer extra dafür eingerichteten Datenbank, werden alle Gilden gespeichert. Dafür erhält jede Gilde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Endlich beginnt BioWare mit dem lang erwarteten Pre-Launch-Gildenprogramm. Auf der offiziellen Homepage von &#8220;<strong>The Old Republic</strong>&#8220;, wird jetzt das Gilden-Hauptquartier eröffnet. Dort können die Spieler Gilden gründen, ihren Gildennamen registrieren lassen und für Mitglieder werben, beziehungsweise einer bereits bestehenden Gilde beitreten. In einer extra dafür eingerichteten Datenbank, werden alle Gilden gespeichert. Dafür erhält jede Gilde eine eigene kleine Seite, die nicht nur als Anschlag für Mitgliederinformationen, sondern auch als Forum genutzt werden kann. Diese Gilden können anschließend in das Spiel importiert werden. Die dafür nötigen Vorraussetzungen, finden sich in den Nutzerbedingungen für Gilden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/502/pre-launch-gildenprogramm-the-old-republik-gestartet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BioWare-Vize lobt World of Warcraft</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/487/bioware-vize-lobt-world-of-warcraft/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/487/bioware-vize-lobt-world-of-warcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 09:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=487</guid>
		<description><![CDATA[Im Rahmen der &#8220;DICE Summit&#8221; in Las Vegas, hat sich auch der Vizepräsident des Spielentwicklers BioWare, in einer Rede über den aktuellen MMOG-Markt geäußert. Die von World of Warcraft aufgestellten Regeln zu brechen, bezeichnete er darin als &#8220;Dummheit&#8221;, da das Rollenspiel Blizzard seiner Meinung nach neue Standards gesetzt hat, die sich in der Spiele-Welt inzwischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der &#8220;DICE Summit&#8221; in Las Vegas, hat sich auch der Vizepräsident des Spielentwicklers BioWare, in einer Rede über den aktuellen MMOG-Markt geäußert. Die von <strong>World of Warcraft</strong> aufgestellten Regeln zu brechen, bezeichnete er darin als &#8220;Dummheit&#8221;, da das Rollenspiel Blizzard seiner Meinung nach neue Standards gesetzt hat, die sich in der Spiele-Welt inzwischen etabliert haben: &#8220;Es ist eine Art Prüfstein. Es hat Standards etabliert, es hat die Art und Weise, wie man ein MMO spielt, definiert. Jedes MMO, das veröffentlicht wird, spiele ich und schaue es mir genau an. Und wenn sie eine der von WoW etablierten Regeln verletzen, dann ist das meiner Meinung nach ziemlich dumm.&#8221; Auch habe The Old Republik nicht den Ehrgeiz, World of Warcraft vom Genre-Thron zu stoßen. Zechuk: &#8220;Es ist nicht so, dass wir da raus gehen, um irgend jemanden zu besiegen. Wir gehen da raus, um unseren Platz zu finden. Und die Kunden werden uns sagen, ob wir einen Platz bekommen.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/487/bioware-vize-lobt-world-of-warcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Tanks endlich auch in Europa</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/461/world-of-tanks-endlich-auch-in-europa/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/461/world-of-tanks-endlich-auch-in-europa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 14:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[Bereits seit einem halben Jahr dürfen erste Spieler das Panzer-MMOG &#8220;World of Tanks&#8221; ausprobieren. Eine Million Spieler haben sich in Russland, Nordamerika und Teilen Europas schon dafür registriert. Die europäische Version befindet sich noch in der Beta-Phase, aber noch in diesem Quartal soll &#8220;World of Tanks&#8221; auch bei uns verfügbar sein. Für den Betatest kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bereits seit einem halben Jahr dürfen erste Spieler das <strong>Panzer-MMOG &#8220;World of Tanks&#8221;</strong> ausprobieren. Eine Million Spieler haben sich in Russland, Nordamerika und Teilen Europas schon dafür registriert. Die europäische Version befindet sich noch in der Beta-Phase, aber noch in diesem Quartal soll &#8220;World of Tanks&#8221; auch bei uns verfügbar sein. Für den Betatest kann man sich auch der offiziellen MMOG-Website anmelden. Dort finden sich auch alle nötigen Informationen zum Spiel.</p>
<h3>World of Tanks Video:</h3>
<p style="text-align: justify;"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/J9cexbcmlcM?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/J9cexbcmlcM?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/461/world-of-tanks-endlich-auch-in-europa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft &#8211; Taktik für Drachentöter</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/459/world-of-warcraft-taktik-fur-drachentoter/</link>
		<comments>http://www.mmog-news.de/459/world-of-warcraft-taktik-fur-drachentoter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 10:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmog-news.de/?p=459</guid>
		<description><![CDATA[Die Partnergilde Flawless hat einen Ratgeber verfasst, der dabei helfen soll sich möglichst nicht in der World of Warcraft von Drachen fressen zu lassen. Dadurch wird besonders der Kampf gegen das Drachenpärchen vereinfacht, das schon viele Opfer forderte. Dort findet ihr die wichtigsten Informationen über die Fähigkeiten der Monster, das Raidsetup und eine gute Taktik, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Partnergilde Flawless hat einen Ratgeber verfasst, der dabei helfen soll sich möglichst nicht in der World of Warcraft von Drachen fressen zu lassen. Dadurch wird besonders der Kampf gegen das Drachenpärchen vereinfacht, das schon viele Opfer forderte. Dort findet ihr die wichtigsten Informationen über die Fähigkeiten der Monster, das Raidsetup und eine gute Taktik, wie sie am besten zu besiegen sind.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmog-news.de/459/world-of-warcraft-taktik-fur-drachentoter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

