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	<title>MMOG-News.de &#187; World of Warcraft</title>
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	<description>Neuigkeiten und Infos zu MMOG und den besten Onlinespielen</description>
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		<title>Jahrespass für World of Warcraft noch bis Ende 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 15:49:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blizzard wirbt kurz vor Jahresende noch einmal für seinen sogenannten Jahrespass für das World of Warcraft Game. Bis Ende des Jahres ist es noch möglich, den Jahrespass zu buchen. Dieser beinhaltet ein Abonnement für 12 Monate mit vielen zusätzlichen Features. So bekommt man unter anderem das &#8220;Tyrael Streitross&#8221;, ein Flug- und Reittier, dass seit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Blizzard wirbt kurz vor Jahresende noch einmal für seinen sogenannten <strong>Jahrespass für das World of Warcraft</strong> Game. Bis Ende des Jahres ist es noch möglich, den Jahrespass zu buchen. Dieser beinhaltet ein Abonnement für 12 Monate mit vielen zusätzlichen Features. So bekommt man unter anderem das &#8220;Tyrael Streitross&#8221;, ein Flug- und Reittier, dass seit dem Patch 4.3 zu haben ist. Außerdem wird allen Abonnenten ein Platz in der Beta bei der geplanten Erweiterung für World of Warcraft, der &#8220;Mists of Pandaria&#8221; garantiert. Und es gibt eine kostenlose Vollversion (digital) für das 2012 erscheinende &#8220;Diablo III&#8221;. Abonnenten können auch ein Wächterjunges im Haustiershop erwerben. Das (handelbare) Haustier kann innerhalb des Spiels getauscht oder verschenkt werden und kostet zehn Euro. Um es an einen Charakter zu binden, muss der Gegenstand, den man beim Kauf erhält, einmal benutzt werden. Nähere Informationen finden sich auf der offiziellen World of Warcraft-Webseite.</p>
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		<title>World of Warcraft Pandaria noch unbeliebt</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 09:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Ankündigung der kommenden Inhalts-Erweiterung für World of Warcraft, hat Blizzard überraschend viel Kritik seitens der Gamer beschert. Das neue, umgetaufte Add-on &#8220;Mists of Pandaria&#8220;, sei viel zu seicht und langweilig, kritisieren die Spieler die Erweiterung. Lead-Encounter-Designer Scott Mercer hält die negative Bewertung für Verfrüht. Mercer: &#8220;Ich denke, dass die Leute ihre Meinung ändern werden, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Ankündigung der kommenden Inhalts-Erweiterung für <strong>World of Warcraft</strong>, hat Blizzard überraschend viel Kritik seitens der Gamer beschert. Das neue, umgetaufte Add-on &#8220;<strong>Mists of Pandaria</strong>&#8220;, sei viel zu seicht und langweilig, kritisieren die Spieler die Erweiterung. Lead-Encounter-Designer Scott Mercer hält die negative Bewertung für Verfrüht. Mercer: &#8220;Ich denke, dass die Leute ihre Meinung ändern werden, sobald sie damit angefangen haben, es im Spiel auszuprobieren. Man hat bereits in der Demo gesehen, dass sie (die Pandaren) verdammt charismatisch sind. Einen Mönch zu spielen ist einfach fantastisch. Pandaria ist beeindruckend. Bei einigen Leuten wird es nur eine Frage der Zeit sein.&#8221; Ob er damit Recht hat, muss sich noch zeigen. Bisher jedenfalls überzeugte Pandaria nicht. Aber vielleicht muss die Erweiterung wirklich erst richtig getestet werden, bevor ein endgültiges Urteil gefällt werden kann.</p>
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		<title>Infos zu &#8220;World of Warcraft &#8211; Kampf gegen Todesschwinge&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 13:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blizzard hat bereits erste Details zu seiner geplanten Spiele-Erweiterung für &#8220;World of Warcraft&#8221; den &#8220;Kampf gegen Todesschwinge&#8221; bekannt gegeben. So erklärte das Unternehmen, dass dies der längst Bosskampf in der gesamten bisherigen Geschichte von &#8220;World of Warcraft&#8221; werden soll. Die Spieler beginnen diesen am Wyrmruhtempel und kämpfen sich von dort aus durch verschiedene Umgebungen bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Blizzard hat bereits erste Details zu seiner geplanten Spiele-Erweiterung für &#8220;World of Warcraft&#8221; den <strong>&#8220;Kampf gegen Todesschwinge&#8221;</strong> bekannt gegeben. So erklärte das Unternehmen, dass dies der längst Bosskampf in der gesamten bisherigen Geschichte von &#8220;World of Warcraft&#8221; werden soll. Die Spieler beginnen diesen am Wyrmruhtempel und kämpfen sich von dort aus durch verschiedene Umgebungen bis zu Mailstrom durch und müssen versuchen, den ehemaligen Erdenwächter zu Fall zu bringen. Jetzt hat der Lead Encounter-Designer, Scott Mercer, ein paar weitere Einzelheiten ausgeplaudert. So soll &#8220;Drachenseele&#8221; der größte, auf einer Geschichte basierende Raid sein, den sie jemals entwickelt haben. Scott Mercer: &#8220;Das Interessante an der Rüstung von Todesschwinge ist ja, dass sie nicht erschaffen wurde um Dinge von ihm fernzuhalten. Es geht nicht darum, Waffen wie Schwerter oder Pfeile abzuwehren. Die Plattenrüstung wurde erschaffen um Dinge drinnen zu behalten. Sein Körper besteht aus einer brisanten Mischung aus korrumpierter Energie und brennendem Magma – ohne seine Rüstung fängt er an sich aufzulösen und zwar auf ziemlich verrückte Art und Weise.&#8221; &#8220;Unglaublich episch&#8221;, soll der Kampf werden, auf dessen Entwicklung der Designer-Chef sichtbar stolz ist. Die Spieler dürfen sich auf eine spannende Zeit freuen.</p>
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		<title>Transformations-Feature für &#8220;World of Warcraft&#8221; kommt</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 11:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Blizzard Entertainment will jetzt das Transformations-Feature für &#8220;World of Warcraft&#8221; integrieren. Damit sind die Spieler zukünftig in der Lage, ihre Ausrüstung auch optisch ihren Wünschen anzupassen. Damit wird dem Wunsch vieler älterer Spieler entsprochen, die sich schon lange die alten T-Sets zurück wünschen. Das wird nach dem neuen Update möglich sein, wie der Community-Manager, Bashiok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Blizzard Entertainment will jetzt das <strong>Transformations-Feature für &#8220;World of Warcraft&#8221;</strong> integrieren. Damit sind die Spieler zukünftig in der Lage, ihre Ausrüstung auch optisch ihren Wünschen anzupassen. Damit wird dem Wunsch vieler älterer Spieler entsprochen, die sich schon lange die alten T-Sets zurück wünschen. Das wird nach dem neuen Update möglich sein, wie der Community-Manager, Bashiok erläutert: &#8220;Ihr könnt dann euer T12-Paladin-Set so aussehen lassen, als wäre es das T6-Lichtbringer-Set, oder das T3-Glaubens-Set des Priesters&#8221;. Damit enden auch die teils wilden Spekulationen der Spieler, die sich nach der Ankündigung der neuen &#8220;Transformatoren&#8221; die Köpfe darüber zerbrachen, was zukünftig transformiert werden könnte.</p>
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		<title>Sinkende Abonnentenzahl bei Blizzard Enternainment</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 12:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mike Morhaime, der CEO von &#8220;Blizzard Entertainment&#8221;, gab jetzt auf der Activision-Blizzard-Telefonkonferenz bekannt, dass die Zahl der Spieler, die World of Warcraft abonniert haben, im Vergleich mit dem Vorjahr erkennbar gesunken ist. Waren es im Oktober 2010 noch 12 Millionen Abonnenten, lag die Zahl Ende März nur noch bei 11,4 Millionen. Alledings verweist Morhaime auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mike Morhaime, der CEO von &#8220;Blizzard Entertainment&#8221;, gab jetzt auf der Activision-Blizzard-Telefonkonferenz bekannt, dass die Zahl der Spieler, die <strong>World of Warcraft</strong> abonniert haben, im Vergleich mit dem Vorjahr erkennbar gesunken ist. Waren es im Oktober 2010 noch 12 Millionen Abonnenten, lag die Zahl Ende März nur noch bei 11,4 Millionen. Alledings verweist Morhaime auch darauf, dass die Zahl der Abos abhängig ist von den jeweiligen Spielinhalten. Als Grund für die gesunkene Zahl sieht er die zu geringen Spielinhalte des neuen &#8220;Cataclysm&#8221; an. Deshalb plant das Unternehmen jetzt, häufiger kleinere Patch-Pakete zu veröffentlichen, durch die Spieler immer wieder mit neuen, interessanten Inhalten konfrontiert werden. Ob die neue Strategie aufgeht, soll in den kommenden Monaten getestet werden.</p>
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		<title>Arenapass 2011 fürArena-Wettkämpfe von WoW</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 09:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vom 11. Mai bis zum 5. Juli, werden die Arena-Wettkämpfe auf World of Warcraft &#8211; &#8220;Cataclysm&#8221; bestritten. Wer daran teilnehmen möchte, muss sich einen &#8220;Arenapass 2011&#8221; besorgen. Die Anmeldung ist mit einer Gebühr von 15 Euro verbunden. Wer sich dafür entscheidet, bekommt Zugang zu den &#8220;Arenapass-Servern&#8221;. Hier kann jeder angemeldete Spieler bis zu drei 85-er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vom 11. Mai bis zum 5. Juli, werden die <strong>Arena-Wettkämpfe auf World of Warcraft &#8211; &#8220;Cataclysm&#8221;</strong> bestritten. Wer daran teilnehmen möchte, muss sich einen &#8220;<strong>Arenapass 2011</strong>&#8221; besorgen. Die Anmeldung ist mit einer Gebühr von 15 Euro verbunden. Wer sich dafür entscheidet, bekommt Zugang zu den &#8220;Arenapass-Servern&#8221;. Hier kann jeder angemeldete Spieler bis zu drei 85-er Charaktere erstellen und ausrüsten. Zur Übung können 2v2 und 5v5-Kämpfe ausgetragen werden. Gewertet werden allerdings nur die 3v3-Kämpfe. Als Preis wurde der Titel &#8220;Bezwinger&#8221; und ein Murloc-Haustier ausgelobt. Welche Ausrüstungsgegenstände den jeweiligen Charakteren zur Verfügung stehen und die genauen Nutzungsbedingungen des Arena, ist auf den FAQ-Seiten von World of Warcraft einsehbar.</p>
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		<title>Verlangsamte Datenströme bei World of Warcraft</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 12:22:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schon seit Längerem gibt es in der Spieler-Community von &#8220;World of Warcraft&#8221; Gerüchte, dass Datenströme innerhalb des Datenverkehrs künstlich verlangsamt würden. Das hat der &#8220;Provider Rogers&#8221; jetzt auf der Seite thenextweb.com bestätigt und sich dafür entschuldigt. Das Problem sei durch ein WoW-Updates entstanden. Es tritt immer dann auf, wenn Spieler während des Spiels den Service [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p id="internal-source-marker_0.9213062345515937" style="text-align: justify;">Schon seit Längerem gibt es in der Spieler-Community von &#8220;<strong>World of Warcraft</strong>&#8221; Gerüchte, dass Datenströme innerhalb des Datenverkehrs künstlich verlangsamt würden. Das hat der &#8220;Provider Rogers&#8221; jetzt auf der Seite thenextweb.com bestätigt und sich dafür entschuldigt. Das Problem sei durch ein WoW-Updates entstanden. Es tritt immer dann auf, wenn Spieler während des Spiels den Service Peer-to-Peer nutzen. Rogers versprach auch, gemeinsam mit Blizzard nach einer Lösung des Problems zu suchen. Ob auch die europäischen Provider vorhaben, dass Problem zu lösen, wurde bisher nicht bekannt.</p>
</div>
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		<title>World of Warcraft &#8211; Taktik für Drachentöter</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 10:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Partnergilde Flawless hat einen Ratgeber verfasst, der dabei helfen soll sich möglichst nicht in der World of Warcraft von Drachen fressen zu lassen. Dadurch wird besonders der Kampf gegen das Drachenpärchen vereinfacht, das schon viele Opfer forderte. Dort findet ihr die wichtigsten Informationen über die Fähigkeiten der Monster, das Raidsetup und eine gute Taktik, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Partnergilde Flawless hat einen Ratgeber verfasst, der dabei helfen soll sich möglichst nicht in der World of Warcraft von Drachen fressen zu lassen. Dadurch wird besonders der Kampf gegen das Drachenpärchen vereinfacht, das schon viele Opfer forderte. Dort findet ihr die wichtigsten Informationen über die Fähigkeiten der Monster, das Raidsetup und eine gute Taktik, wie sie am besten zu besiegen sind.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>World of Warcraft Cataclysm &#8211; ein Riesenerfolg</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 09:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Man kann&#8217;s auch übertreiben. Die statistische Erfassung des Social-Network-Client-Betreibers &#8220;RAPTR&#8221; ergab, dass einer der Spieler in der ersten Woche nach der Veröffentlichung von World of Warcraft &#8211; Cataclysm, auf durschnittlich 21 Stunden Spielzeit pro Tag kam. Knapp 150 Stunden spielte der User in dieser ersten Woche. Aber auch die weniger obsessiven Spieler kamen im Schnitt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Man kann&#8217;s auch übertreiben. Die statistische Erfassung des Social-Network-Client-Betreibers &#8220;RAPTR&#8221; ergab, dass einer der Spieler in der ersten Woche nach der Veröffentlichung von <strong>World of Warcraft &#8211; Cataclysm</strong>, auf durschnittlich 21 Stunden Spielzeit pro Tag kam. Knapp 150 Stunden spielte der User in dieser ersten Woche. Aber auch die weniger obsessiven Spieler kamen im Schnitt noch auf 6,23 Stunden pro Tag, die sie mit dem Spiel verbrachten. Seit sich alle an die Änderungen gewöhnt haben, hat sich das Spielverhalten zwar wieder etwas normalisiert, aber trotzdem verbringen die Stammspieler inzwischen die 1,5-fache Zeit mit World of Warcraft, im Verhältnis zur Spielzeit vor vier Monaten. So verbringen die Spieler durchschnittlich 20 Stunden pro Woche bei WfW.</p>
<p style="text-align: justify;"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XjrTAV_p_FU?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XjrTAV_p_FU?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>World of Warcraft-Team arbeitet bereits an der nächsten Erweiterung</title>
		<link>http://www.mmog-news.de/381/world-of-warcraft-team-arbeitet-bereits-an-der-nachsten-erweiterung/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 14:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenpflichtige MMOG]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard plant für sein World of Warcraft-Spiel bereits die nächste Erweiterung. Dabei ist noch nicht einmal die Letzte veröffentlicht worden. Erst am 7. Dezember erscheint das lang ersehnte &#8220;Cataclysm&#8220;. Doch Senior-Produzent John Lagrave schwärmt schon von der vierten Änderung, die alles bisher Dagewesene übertreffen soll: &#8220;Das, was wir mit der nächsten Erweiterung zu tun versuchen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Blizzard plant für sein World of Warcraft-Spiel bereits die nächste Erweiterung. Dabei ist noch nicht einmal die Letzte veröffentlicht worden. Erst am 7. Dezember erscheint das lang ersehnte &#8220;<a href="http://www.mmog-news.de/363/was-ist-neu-bei-world-of-warcraft-cataclysm/">Cataclysm</a>&#8220;. Doch Senior-Produzent John Lagrave schwärmt schon von der vierten Änderung, die alles bisher Dagewesene übertreffen soll: &#8220;Das, was wir mit der nächsten Erweiterung zu tun versuchen, ist wirklich verdammt unglaublich. Wir haben bereits eine zentrale Idee, die mich wirklich glücklich und aufgeregt macht, und ebenso jeden anderen hier. Und wenn wirklich jeder glücklich und aufgeregt ist, dann wissen wir, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Wir wissen zwar noch nicht, ob das wirklich die finale Idee ist, aber wir wissen, dass etwas wirklich Gutes kommen wird. Wird es Cataclysm übertreffen? Ich denke es wird wirklich verdammt nochmal unglaublich. Ich bin sehr hoffnungsvoll.&#8221; Mehr verrät er nicht. Und da die Umsetzung einer Idee in dem Bereich rund ein bis zwei Jahre dauern wird, sollten sich die Spieler erst einmal auf die neue Version &#8220;Cataclysm&#8221; freuen.</p>
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